Издательство ГРАМОТА - публикация научных статей в периодических изданиях
Pan-Art (входит в перечень ВАК)Педагогика. Вопросы теории и практики (входит в перечень ВАК)Филологические науки. Вопросы теории и практики (входит в перечень ВАК)Манускрипт (входит в перечень ВАК)

Архив научных статей

ИСТОЧНИК:    Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики. Тамбов: Грамота, 2014. № 10. Ч. 2. С. 27-29.
РАЗДЕЛ:    Философские науки
Порядок опубликования статей | Показать содержание номера | Показать все статьи раздела | Предметный указатель

Лицензионное соглашение об использовании научных материалов.

ГИПЕРРЕАЛЬНОСТЬ ВИДЕОИГР КАК ПРЕДМЕТ ИЗУЧЕНИЯ СОЦИАЛЬНОЙ ФИЛОСОФИИ

Асланов Александр Витальевич, Маслихин Александр Витальевич
Марийский государственный университет


Аннотация. Статья раскрывает проблему феномена гиперреальности современных видеоигр в аспекте социальной философии. В частности, происходит анализ социального конструкционизма и культурологической концепции homo ludens Й. Хёйзинги; рассматривается соотношение таких основ игрового поведения как agon, alea, mimicry и ilinx. Особое внимание уделено проблеме столкновения опыта с искусственно сконструированной псевдореальностью, что оказывается одним из факторов усиления кризиса легитимации социальных институтов в современном постиндустриальном обществе.
Ключевые слова и фразы: видеоигры, гиперреальность, социальный конструкционизм, homo ludens, виртуальная реальность, video games, hyper reality, social constructionism, homo ludens, virtual reality
Открыть полный текст статьи в формате PDF. Бесплатный просмотрщик PDF-файлов можно скачать здесь.
Список литературы:
  1. Бергер П., Лукман Т. Социальное конструирование реальности. Трактат по социологии знания. М.: Медиум, 1995. 323 с.
  2. Бодрийяр Ж. Симулякры и симуляция / пер. О. А. Печенкина. Тула: Тульский полиграфист, 2013. 204 с.
  3. Кауйя Р. Игры и люди. Статьи и эссе по социологии культуры / пер. С. Н. Зенкина. М.: ОГИ, 2007. 304 с.
  4. Криптоанархия, кибергосударства и пиратские утопии / под ред. П. Ладлоу. М.: Ультра; Культура, 2005. 239 с.
  5. Пайн Б., Гилмор Д. Экономика впечатлений. Работа - это театр, а каждый бизнес - сцена. М.: Вильямс, 2005. 304 c.
  6. Хёйзинга Й. Homo Ludens. Статьи по истории культуры / пер., сост. Д. В. Сильвестрова. М.: Прогресс - Традиция, 1997. 416 с.
  7. Conference Proceedings of the Philosophy of Computer Games 2008 / ed. by S. G?nzel, M. Liebe and D. Mersch with the editorial cooperation of S. M?ring. Potsdam: Potsdam University Press, 2008. 341 p.
  8. Smuts A. Video Games and the Philosophy of Art [Электронный ресурс]. URL: http://www.aesthetics-online.org/articles/index.php?articles_id=26 (дата обращения: 17.07.2014).

Порядок опубликования статей | Показать содержание номера | Показать все статьи раздела | Предметный указатель

© 2006-2024 Издательство ГРАМОТА

разработка и создание сайта, поисковая оптимизация: krav.ru