Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики. Тамбов: Грамота, 2016. № 9. С. 154-157.
ИГРОВАЯ МОДЕЛЬ БЕЗУМЦА В ВИДЕОИГРЕ "VAMPIRE: THE MASQUERADE - BLOODLINES"
Назаров Иван Александрович
ГБУК г. Москвы "Музей М. А. Булгакова"
Аннотация. В статье рассматриваются особенности художественного воплощения феномена безумия в видеоигре "Vampire: the Masquerade - Bloodlines". В игровом мире феномен безумия отражен авторами на нескольких уровнях - многогранно представлен в сюжете видеоигры, прослеживается в мотивной структуре и образной системе. Мотив сумасшествия переплетается в видеоигре с мотивами смеха, двойничества, обличения и театральности. Особый интерес в видеоигре представляет созданная авторами игровая модель протагониста-безумца.
Ключевые слова и фразы: игровая модель, образ безумца, феномен безумия, языковая игра, game studies, game model, image of a madman, phenomenon of madness, language game, game studies
Открыть полный текст статьи в формате PDF. Бесплатный просмотрщик PDF-файлов можно скачать здесь.
Список литературы:
Кутлалиев Т. Х. Способы введения нелинейности в сюжеты компьютерных игр // Вестник РГГУ. Серия "Культурология. Искусствоведение. Музеология". М., 2012. № 11 (91). С. 87-95.
Лотман Ю. М. Семиосфера. СПб.: Искусство-СПБ, 2010. 704 с.
Руднев В. П. Энциклопедический словарь безумия. М.: Гнозис, 2013. 560 с.
Югай И. И. Компьютерная игра как вид художественной практики // Известия Российского государственного педагогического университета им. А.И. Герцена. СПб.: 2007. № 14 (37). С. 367-372.
Aarseth E. J. Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature. Baltimore, 1997. 216 p.
Perron B. "Silent Hill": The Terror Engine. Ann Arbor, 2012. 172 p.